PDF

CO TO JEST PDF? ZALETY I WADY

Co to jest PDF?

Standard PDF (Portable Document Format) opracowano na potrzeby niezawodnego wyświetlania i udostępniania dokumentów — niezależnie od oprogramowania, sprzętu czy systemu operacyjnego. Wprowadzone przez firmę Adobe rozwiązanie jest teraz otwartym standardem PDF obsługiwanym przez organizację ISO (International Organization for Standardization). Pliki PDF mogą zawierać łącza i przyciski, pola formularzy, elementy audio i wideo, a także funkcje biznesowe. Można je również podpisywać cyfrowo i łatwo wyświetlać za pomocą bezpłatnego oprogramowania Acrobat Reader DC.

Wady formatu PDF

Na tym kończą się zalety tego formatu, natomiast gdy tylko zechcesz zrobić z plikiem PDF coś więcej, natychmiast zobaczysz jego wady. Według specjalistów, PDFy powinny być stosowane tylko wtedy, gdy użytkownikowi bardzo zależy na zachowaniu oryginalnego wyglądu albo nie chcemy, by ktoś mógł ingerować w tekst. Jeśli zależy Ci na szybkiej edycji pliku, stosowanie formatu PDF będzie dla Twojego biznesu kulą u nogi.

Tłumaczenia plików PDF

Większość plików tego typu powoduje problemy już na etapie wgrywania go do programu CAT, z którego korzysta tłumacz. Jako klient chcesz, by plik docelowy miał taki sam wygląd, jak dokument oryginalny. W tym momencie pojawiają się schody, gdyż programy CAT nie potrafią jeszcze w 100 procentach odczytać tego, jak był sformatowany dokument i efekt jest zupełnie inny, niż się spodziewano.

Tekst należy tak sformatować, jak to było w oryginalnym dokumencie, co wpływa na wyższą cenę zlecenia. Dodatkowo, podczas pobierania tekstu z dokumentu PDF często pojawiają się w nim niechciane spacje czy też inne problemy. Najgorzej jest w przypadku tekstu z dużą ilością obrazków i tabel. Można to zrobić za pomocą programów do zamiany PDF na pliki edytowalne, ale po pierwsze, takie oprogramowanie jest drogie, a po drugie – efekt nigdy nie jest idealny.

Problemy z edycją

Nigdy nie powinieneś prosić tłumacza, by wysłał Ci tekst także w formacie PDF, ponieważ wtedy znów będziesz miał z nimi problem, gdy zechcesz coś zmienić lub poprawić. Niestety, ale czasem trzeba wtedy od nowa składać cały tekst, ponieważ nie uda Ci się tego osiągnąć maszynowo. Czy chcesz za każdym razem mieć problem z edytowaniem pliku i dopłacać za format PDF? Naszym zdaniem jest to wyjątkowo nieopłacalne dla Ciebie, jako dla klienta.

Jak temu zaradzić?

Za każdym razem, gdy tworzysz jakiś dokument, zapisuj plik PDF wraz z dokumentem edytowalnym. Może być to na przykład dokument programu Word, Excel, InDesing, Quark czy Publisher. Te aplikacje pozwalają na szybkie stworzenie pliku PDF za pomocą odpowiedniej opcji lub wtyczki. Dzięki temu będziesz mógł drukować i rozpowszechniać wersję pliku w formie PDF, natomiast gdy zajdzie potrzeba translacji tekstu lub jego zamiany na inny format wystarczy, że otworzysz wersję edytowalną.

Zastosowanie się do tej zasady i powiadomienie o niej pracowników znacznie zwiększa wydajność pracy w tych branżach, gdzie konieczne jest drukowanie dużej ilości dokumentów.

Jeśli będziesz potrzebował tłumaczenia, wyślesz do tłumacza plik w formacie do edycji i nie będzie miał on problemu z jego opracowaniem.

W tej chwili nie zanosi się na to, by pliki PDF mogły być edytowane w prosty sposób, dlatego do czasu zmiany polityki firmy Adobe do swojego formatu, to najlepsze rozwiązanie.

Bardzo dużym problemem jest to, że w tłumaczeniu cały czas będą się pojawiały numery stron w niewłaściwych miejscach, co wynika z kopiowania całego materiału. Jest to oczywiście błędem, ale nie będzie on winą tłumacza. To samo dotyczy stopki czy nieprawidłowo umieszczonych przypisów. Im bardziej skomplikowany dokument, tym więcej problemów będzie powodował podczas tłumaczenia.

Niektórzy tłumacze używają w tym celu programów OCR, które potrafią rozpoznać tekst w dokumencie i zamieniają go na dokument w innym formacie. Działanie takiego oprogramowania także nie jest idealne i może prowadzić do powstawania nieoczekiwanych, dziwnych błędów. Programy do tłumaczeń wspomaganych maszynowo mają najwięcej problemów z odczytywaniem tekstu. W przypadku aplikacji Trados, tekst trzeba analizować zdanie po zdaniu, bo błędy pojawiają się na każdym kroku.

Podsumowując ten akapit, jeśli wysyłasz teksty do tłumacza i są one w formie pliku PDF, musisz liczyć się z tym, że:

  • Zapłacisz za zlecenie więcej pieniędzy.
  • Będziesz musiał zaczekać na tłumaczenie dłużej, ponieważ mogą się pojawić błędy podczas formatowania.
  • W skrajnym przypadku (na przykład wtedy, gdy prześlesz tłumaczowi niewyraźne skany), tłumacz odmówi zajmowania się Twoim zleceniem, bo będzie to dla niego nieopłacalne.

Kiedy nie jest to konieczne?

Jeśli nie zależy Ci na zachowaniu formatowania plików, możesz posłużyć się plikami PDF i poprosić tłumacza, by wysłał Ci gotowe zlecenie w formie DOC, RTF lub nawet ODT. Nie próbuj ulepszać świata na siłę i jeśli masz na dysku tekst w formie edytowalnej, wysyłaj go właśnie tak. Programy CAT potrafią zachować formatowanie z takich plików, jak wymieniliśmy wcześniej, dzięki czemu tłumacz ma mniej pracy. Pamiętaj, że jeśli tekst ma się znaleźć na stronie internetowej, znaczenie mają jedynie tagi HTML i CSS, natomiast wprowadzanie innego formatowania nie jest potrzebne.

Zalety

Przenaszalny miedzy platformami

Format WYSWIG – What You See is What I Get – to co widzisz,otrzymam na wydruku,przenaszalnośc oznacza,że jest na wszystkich platformach,innaczej jest np. z formatem .doc,tutaj nawet kompatybilnośc w innych niż Word programach nie wynosi 100%,nawet jeśli inne programy potrafią otwierac .doc,to po wczytaniu mogą pojawic się przekłamania tekstu,czy zlewanie się,zwłaszcza przy skomplikowanych dokumentach,gdzie są wykresy,PDF jest formatem otwartym.

Dostępnośc podręczników,instrukcji do gier właśnie w PDF,nawet jeśli kupisz grę,na płycie często jest instrukcja w formacie PDF

Nie potrzeba 5 załączników w różnych formatach

Podejście algorytmicze do rozwiązywania problemów.

Podejście algorytmicze do rozwiązywania problemów:

1.Co to jest algorytm

ALGORYTM- uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu problemów z uwzględnieniem opisu danych oraz opisu kolejnych czynników prowadzących do jego rozwiązania w skończonym czasie.

2.Opisz sposoby przedstawiania algorytmów

Sposoby zapisywania algorytmów:
a)słowny
-przedstawienie rozwiązania za pomocą słów,
b)Lista kroków
-przedstawienie algorytmu w kolejnych punktach prowadzących do rozwiązania problemu,
c) Schemat blokowy:
-graficzny sposób przedstawienia algorytmu.

Znalezione obrazy dla zapytania algorytm

 

Hosting

Hosting – udostępnianie przez dostawcę usług internetowych zasobów serwerowni.

Innymi słowy, polega to na „zarezerwowaniu” (oddaniu do dyspozycji):

  1. określonej objętości dysku twardego (zazwyczaj na macierzy RAID),
  2. maksymalnej ilości danych do przesłania przez łącza internetowe serwerowni,
  3. usług obsługiwanych przez serwerownię (w zakresie zależnym od specyfiki usługi, np. udostępnienie bazy danych z określeniem maksymalnej jej objętości),
  4. maksymalnego stopnia obciążenia serwerowni przez usługi.

Często oferowane zasoby określane są w oderwaniu od fizycznej budowy serwerowni.

Z punktu widzenia dostawcy takich usług polega to głównie na dbaniu o stałe, poprawne działanie dysków i połączenie serwera z Internetem. Dobry dostawca powinien się zatem troszczyć o:

  1. dobry stan techniczny zarówno dysków jak i innych podzespołów koniecznych do prawidłowego funkcjonowania serwera,
  2. dobry stan techniczny połączenia z Internetem,
  3. ochronę danych dotyczących klientów i ich kont – zarówno przed przeciekami typu kserowanie dokumentów z biurka jak i kradzieżami elektronicznymi,
  4. ochronę serwerów oraz znajdujących się na nich kont przed różnego typu atakami poprzez Internet,
  5. maksymalnie pełną, szybką i stałą dostępność do przechowywanych zasobów przez Internet.

Usługa hostingu w zakresie wynajmu platform pod serwery HTTP nazywana jest web hostingiem.

W Internecie można znaleźć darmowe usługi hostingowe. Hosting taki może posiadać wiele ograniczeń:

  • ograniczenia związane z maksymalnym miesięcznym transferem, przestrzenią dyskową,
  • brak dostępu do baz danych,
  • brak obsługi języków skryptowych (np. PHP),

a także:

  • reklamy na stronie umieszczane przez dostawcę,
  • otrzymywanie reklamowych wiadomości drogą elektroniczną.

Gdy ograniczenia takie są nieodpowiednie do wymagań, konieczne staje się skorzystanie z płatnych usług. Firmy hostingowe dają możliwość bezpłatnego przetestowania oferowanych przez siebie usług w ograniczonym czasie.

Fraktalal iteracyjny

fgt

Iteracja (łac. iteratio – powtarzanie) – czynność powtarzania (najczęściej wielokrotnego) tej samej instrukcji (albo wielu instrukcji) w pętli. Mianem iteracjiokreśla się także operacje wykonywane wewnątrz takiej pętli.

Algorytm iteracyjny – algorytm, który uzyskuje wynik przez iterację, czyli powtarzanie danej operacji początkowo określoną liczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku. Niektóre problemy można rozwiązać zarówno za pomocą algorytmu iteracyjnego, jak i rekurencyjnego, jak np. problem wież Hanoi.

 

Fraktale

1.Co to jest

2.Zastosowanie

3.Zapoznaj się z zastosowaniem fraktali w przyrodzie

4.Kształty fraktali Kocha i Sierpińskiego

Wykorzystaj stronę zobaczyć matematyke

Fraktal (łac. fractus – złamany, cząstkowy, ułamkowy) w znaczeniu potocznym oznacza zwykle obiekt samo-podobny (tzn. taki, którego części są podobne do całości) albo „nieskończenie subtelny” (ukazujący subtelne detale nawet w wielokrotnym powiększeniu).

Przkładowe zastosowanie fraktali:
Kompresja obrazów.
Tworzenie grafiki komputerowej – przy pomocy
algorytmu możemy generować zarówno krzywe fraktalne jak i figury z nich złożone, które w rzeczywistości wyglądają jak linie brzegowe, całe wyspy, góry czy chmury. Zapamiętując jedynie dwa początkowe punkty i wysokości trójkątów, możemy zapamiętać dowolną łamaną używając stosunkowo niewielkiej ilości pamięci.
Powiększanie obrazów – dzięki zastosowaniu algorytmu wykorzystującego fraktale, możemy powiększać dany obraz, ponieważ obraz będzie miał nieskończoną rozdzielczość. Brakujące fragmenty nie będą co prawda odtwarzane dokładnie, lecz piksele staną się punktami, a nie kwadratami jak w grafice rastrowej.
Badanie nieregularności powierzchni
Opis procesów chaotycznych zachodzących w układach dynamicznych.
Przetwarzanie i kodowanie obrazów cyfrowych – kompresja fraktalna.
Modelowanie tworów naturalnych dla celów realistycznej grafiki komputerowej.
Badanie struktury łańcuchów DNA
Tworzenia obrazów które nie powodują żadnych skojarzeń – wykorzystanie w psychologii

Fraktale w przyrodzie

Znalezione obrazy dla zapytania fraktale w przyrodzie

Znalezione obrazy dla zapytania fraktale w przyrodzie

 

 

Krzywa Kochakrzywa fraktalna, którą można zdefiniować jako pewien atraktor IFS lub jako granicę ciągu krzywych opisanych poniżej. Krzywa ta jest nieskończenie długa, mieści się jednak na skończonej powierzchni – można więc narysować pewne jej przybliżenie

Została ona opisana po raz pierwszy w pracy Sur une courbe continue sans tangente obtenue par une construction géométrique élémentaire przez Helgego von Kocha w roku 1904[1].

Połączenie trzech krzywych przypomina płatek śniegu i nazywane jest płatkiem Kocha (na rysunku obok).

Trójkąt Sierpińskiego (znany też jako uszczelka Sierpińskiego) – jeden z najprostszych fraktali. Znany był na długo przed powstaniem tego pojęcia (patrz Benoît Mandelbrot). Konstrukcja tego zbioru była podana przez polskiego matematyka Wacława Sierpińskiego w 1915[1].

Znalezione obrazy dla zapytania kształty fraktali kocha

Trójkąt Sierpińskiego otrzymuje się następująco: w trójkącie równobocznym łączy się środki boków, dzieląc go w ten sposób na cztery mniejsze trójkąty. Trójkąt środkowy usuwa się, a wobec trzech pozostałych trójkątów operację się powtarza, dzieląc każdy z nich na cztery mniejsze trójkąty, usuwając środkowy, a wobec pozostałych czynności się powtarzają. Punkty pozostające po nieskończenie wielu powtórzeniach tej operacji tworzą trójkąt Sierpińskiego.

Fraktal ten można też utworzyć z trójkąta Pascala, zabarwiając na czarno nieparzyste jego liczby[2].

 

 

Programowanie Scratch

Procedura to fragment programu odpowiedzialny za powierzone mu zadanie (np. czyszczenie ekranu). Procedura może przyjmować jakieś parametry (np. liczbę) i po wykonaniu zwrócić jakiś wynik (np. kwadrat tej liczby). W zasadzie w tym momencie procedura staje się funkcją.

Scratchinterpretowany wizualny język programowania. Został zaprojektowany przez Mitchela Resnicka (m.in. pomysłodawcę serii zabawek Lego MindStorms i twórcę języka StarLogo), jest rozwijany przez mały zespół pracujący w Lifelong Kindergarten Group w MIT Media Lab. Scratch to edukacyjny język obiektowy, stworzony jako środek do nauczania dzieci i młodzieży (od 8 lat wzwyż) podstaw programowania oraz środowisko programistyczne służące do tworzenia i uruchamiania programów w tym języku. Scratch umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier, muzyki. Programowanie odbywa się w sposób wizualny – elementy języka mają kształt puzzli a poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi. Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać z zasobnika, tworzyć lub importować z zewnątrz.

Scratch to także społecznościowy serwis, pozwalający każdemu na umieszczanie stworzonych w tym języku programów, dyskutowanie o nich oraz oglądanie i pobieranie prac stworzonych przez innych użytkowników tego serwisu. Strona jest dostępna w języku polskim.

Scratcha można pobrać bezpłatnie z działu download na stronie domowej programu.

Na podstawie otwartego kodu źródłowego wersji 1.4 zbudowano szereg pochodnych Scratch[1], wprowadzających zwykle dodatkowe bloki[2] lub zmiany w interfejsie użytkownika. Niektóre pochodne, jak np. Snap!, wprowadzają bardziej znaczące zmiany do podstaw języka: funkcje pierwszoklasowe, pierwszoklasowe listy (oraz listy list), czy w pełni obiektowy paradygmat programowania umożliwiający definiowanie klas i stosowanie dziedziczenia.

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symboliczną nazwę, miejsce przechowywania i wartość; pozwalająca w kodzie źródłowym odwoływać się przy pomocy nazwy do wartości lub miejsca przechowywania.

aaagggrrrr